Rujukan Permainan_video_berperanan_berganda_dalam_talian

  1. Anissimov, Michael (2007). "Apakah yang dimaksudkan oleh MMORPG?". wiseGEEK. Dicapai 1 April 2007.  Check date values in: |access-date= (bantuan)
  2. Carta Perkembangan Pelanggan, http://www.mmogchart.com
  3. Parks Associates (2005). "Keuntungan Permainan Video Dalam Talian Berlipat Ganda Pada 2009". Dicapai 2 Mei 2007.  Check date values in: |access-date= (bantuan)
  4. Harding-Rolls, Piers. Western World MMOG Market: 2006 Ulasan dan Review and Ramalan 2011 (PDF). London, UK: Screen Digest. Dicapai 17 Mei 2007.  Parameter |origmonth= tidak diketahui diabaikan (bantuan); Check date values in: |access-date= (bantuan)
  5. Harding-Rolls, Piers. Langganan MMOG: Dunia Disebalik World of Warcraft (PDF). London, UK: Screen Digest. Dicapai 30 Mac 2009.  Parameter |origmonth= tidak diketahui diabaikan (bantuan); Check date values in: |access-date= (bantuan)
  6. "World of warcraft subscriber base reaches 11.5 million worldwide". Blizzard Entertainment. 2008-12-23.