Permainan StarCraft

Askar-askar Protoss sedang menyerang koloni Zerg, ditunjukkan dari perspektif isometrik StarCraft

Penggunaan tiga kaum berbeza di StarCraft oleh Blizzard Entertainment ini adalah secara meluas dikreditkan dengan revolusi bergenre strategi masa sebenar. Semua unit adalah unik kepada kaum masing-masing mereka dan manakala perbandingan kasar boleh dilukis antara beberapa jenis unit dalam pokok teknologi itu, tiap-tiap unit melakukan berbeza dan memerlukan taktik yang berlainan bagi pemain untuk berjaya. Protoss enigmatik mempunyai akses kepada unit berkuasa dan jentera dan teknologi canggih seperti perisai tenaga dan keupayaan meledingkan setempat, yang dikuasai oleh sifat-sifat psionic mereka. Walau bagaimanapun, kuasa-kuasa mereka mempunyai proses pembuatan yang panjang dan mahal, menggalakkan pemain untuk mengikuti strategi kualiti unit mereka lebih kuantiti. [1] Zerg insectoid mempunyai unit dan struktur sepenuhnya organik, yang boleh dihasilkan dengan cepat dan pada jauh lebih murah kos kepada sumber-sumber, tetapi sewajarnya lemah, bergantung pada nombor semata-mata dan kelajuan untuk mengatasi musuh-musuh. [2] Terran menyediakan jalan tengah antara kedua-dua kaum-kaum lain, menyediakan unit-unit yang serba boleh dan fleksibel. Mereka mempunyai akses kepada pelbagai teknologi yang lebih balistik tentera dan jentera, seperti kereta kebal dan senjata nuklear. [3] Walaupun setiap kaum adalah unik dalam komposisi, bangsa tidak mempunyai kelebihan semula jadi berbanding dengan yang lain. Spesies Setiap seimbang supaya sementara mereka mempunyai kekuatan yang berbeza, kuasa, dan kebolehan kekuatan keseluruhan mereka adalah sama. Kira-kira penginapan lengkap melalui patch jarang berlaku (kemas kini permainan) yang disediakan oleh Blizzard. [4]

StarCraft ciri-ciri kecerdasan buatan yang bersisik di dalam kesukaran, walaupun pemain itu tidak boleh menukar tahap kesukaran dalam kempen single-player. Setiap kempen bermula dengan puak musuh yang berjalan mudah AI mod, bersisik melalui perjalanan kempen kepada mod AI paling sukar. Dalam editor tahap yang disediakan dengan permainan, pereka bentuk mempunyai akses kepada empat tahap kesukaran AI: "mudah", "sederhana", "keras" dan "tidak siuman", setiap tetapan yang berbeza dalam unit-unit dan teknologi yang dibenarkan kepada puak AI dan sejauh manakah perancangan taktikal dan strategik AI. [5] Kempen pemain tunggal terdiri daripada tiga puluh misi, dibahagikan kepada sepuluh bagi setiap kaum.

Pengurusan sumber

Setiap bangsa bergantung kepada dua sumber untuk mengekalkan ekonomi permainan mereka dan untuk membina daya mereka: mineral dan gas vespene. Mineral adalah diperlukan untuk semua unit dan struktur, dan diperolehi dengan menggunakan satu unit pekerja untuk menuai sumber secara langsung daripada nod mineral yang berselerak di sekitar medan perang. Pemain memerlukan gas untuk membina unit-unit maju dan bangunan, dan memperoleh dengan membina kilang penapisan di atas daripada mata air panas dan menggunakan unit pekerja untuk mengeluarkan gas dari. [6] Di samping itu, pemain perlu mengawal selia bekalan untuk pasukan mereka untuk memastikan bahawa mereka boleh membina bilangan unit yang mereka perlukan. Walaupun sifat bekalan yang berbeza di antara kaum-Terrans menggunakan bekalan fizikal yang diadakan di depot, [7] Protoss menggunakan kuasa psionic pertalian [8] dan Zerg dikawal selia oleh bilangan unit tuan mengawal hadir [9]-mekanik bekalan bekerja dalam cara yang sama untuk setiap kaum, yang membolehkan pemain untuk mewujudkan unit-unit baru apabila terdapat sumber yang mencukupi untuk mengekalkan mereka.

Pembinaan asas

Pembinaan bangunan Zerg dan Protoss adalah terhad kepada lokasi tertentu: bangunan Protoss perlu dikaitkan dengan grid kuasa, manakala hampir setiap struktur Zerg mesti diletakkan di atas permaidani biomass, yang dipanggil "rayap", yang dihasilkan oleh struktur tertentu. Bangunan Terran yang jauh lebih rendah terhad, dengan struktur asas utama tertentu yang memiliki keupayaan untuk mengambil kira dan terbang perlahan-lahan ke lokasi baru. Bangunan Terran, bagaimanapun, memerlukan unit pekerja untuk meneruskan pembinaan bangunan itu sehingga iaselesai. Juga, apabila sebuah bangunan Terran telah mengambil jumlah tertentu kerosakan, ia akan terbakar dan akhirnya membakar ke tanah tanpa sebarang tindakan musuh lagi, walaupun ini boleh dielakkan dengan pembaikan yang dilakukan oleh unit pekerja. Protoss, sebaliknya, hanya memerlukan unit pekerja untuk memulakan proses pengangkutan bangunan ke teater operasi melalui meledingkan, dan perisai bangunan mereka (tetapi bukan struktur mereka) penjanaan semula. Unit pekerja Zerg fizikal berubah menjadi struktur yang diwujudkan, yang mampu perlahan-lahan penyembuhan sendiri.

Multiplayer

Multiplayer pada StarCraft mendapat kuasa melalui perkhidmatan internet Battle.net Blizzard Entertainment. Melalui ini, maksimum lapan pemain boleh bersaing dalam pelbagai mod permainan, termasuk hanya memusnahkan semua pemain lain di peringkat (yang boleh berdaya saing, seperti dalam permainan Ladder, atau bukan ranking, seperti dalam permainan huru-hara), kepada raja bukit dan menangkap bendera permainan berasaskan objektif. Di samping itu, permainan menggabungkan pelbagai senario khusus untuk pelbagai jenis permainan seperti simulasi permainan bola sepak, dengan menggunakan unit Terran hoverbike untuk menjalankan perlumbaan basikal, atau menganjurkan satu pertandingan memburu Zerg. StarCraft juga salah satu daripada beberapa permainan yang termasuk spawn installation, yang membolehkan pelbagai-terhad. Ia mesti dipasang dari cakera, dan memerlukan kunci produk untuk bekerja sama seperti versi penuh tidak. Walau bagaimanapun, satu produk utama boleh menyokong sehingga lapan pemasangan melahirkan dengan akses kepada Battle.net. Batasan pemasangan melahirkan termasuk ketidakupayaan untuk bermain misi single-player, buat permainan multiplayer atau menggunakan editor kempen. [10]

Rujukan

WikiPedia: StarCraft http://us.blizzard.com/en-us/games/sc/ http://us.blizzard.com/support/article.xml?article... http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=... http://www.creepcolony.com/staredit1.shtml http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/proto... http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/race_... http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/zerg_... http://eu.starcraft2.com/features/storysofar.xml http://classic.battle.net/scc/ http://classic.battle.net/scc/GS/res.shtml