Pembangunan Paralives

Paralives telah dicipta oleh pembangun permainan bebas Alex Masse. [4] Selepas beliau telah mengerjakan beberapa projek seperti PewDiePie 's Tuber Simulator dan beberapa demo untuk permainan "Project Tiny", Beliau membuat keputusan untuk berhenti kerja dan membangunkan Paralives sepenuh masa. [1] Pembangunan ini telah bermula pada Januari 2019 dan perkembangannya diumumkan secara rasmi pada Jun 2019 dan masih dalam pembangunan. [8]

Pada mulanya, Paralives ialah projek solo, tetapi Masse mengupah orang untuk bekerja: Lea Sorribes, Christine Gariepy, dan Anna Thibert, serta membentuk Paralives Studio. [4] Sehingga Julai 2023, pasukan ini terdiri daripada sebelas orang secara keseluruhan selepas mengupah seorang pengaturcara dan reka bentuk permainan, Richard Rail. Beliau berpendapat bahawa permainan simulasi kehidupan sebelumnya tidak mempunyai alat yang membenarkan penciptaan mana-mana rumah dalam permainan yang mudah dan tepat, yang mendorongnya untuk mereka bentuk Paralives untuk menawarkan rasa penyesuaian yang tidak berkesudahan. [1] Beliau telah diilhamkan oleh alat pembinaan jalan raya yang terdapat di permainan Cities: Skylines, dan beliau telah cuba menjadikannya berfungsi di Paralives, memikirkan alat itu sesuai untuk meletakkan dinding dan membina rumah serta membenarkan pembinaan dinding lengkung serta memudahkan pembinaan rumah dalam skala yang tepat. [4] Pembangun telah menggabungkan teknik animasi prosedur, yang melibatkan tindak balas automatik berdasarkan animasi yang dibuat sebelum ini, untuk mengelakkan keperluan menghidupkan setiap situasi yang mungkin dan menjimatkan masa pembangunan tetapi kebanyakan animasi telah dibuat secara manual.

Memandangkan permainan ini dibiayai melalui Patreon, penyokong dijemput untuk mencadangkan cadangan mengenai jenis kandungan yang mereka ingin lihat dalam keluaran penuh. [1] Masse telah dipengaruhi oleh kejayaan Ooblets dalam perkhidmatan itu, dan memutuskan untuk mengikuti jejak langkah mereka, setelah mengagumi sokongan yang diperolehnya hanya melalui dari seni konsep dan idea sahaja. Dia berharap halaman Patreon akan membantu pembangunan yang cukup untuk mengupah pembangun lain. Setakat Julai 2023, Paralives mengandungi hampir 13,005 penyokong dan memperoleh hampir USD$40,000 (RM182,440.00) sebulan. [9] Menurut beliau, terdapat dokumen dengan 100 muka surat yang dipanggil "Parabook", mengandungi semua idea dan cadangan yang telah dikumpul setakat ini. Rancangan mereka adalah untuk mengeluarkan permainan dalam Akses Awal di Steam, kemudian menyokong permainan dengan kemas kini dan pengubahsuaian percuma, di mana orang ramai akan berkongsi ciptaan mereka di Bengkel Steam . [1]

Mereka ingin menawarkan simulasi kehidupan yang realistik dan inovatif, bermakna permainan itu tidak akan menampilkan sebarang watak ghaib, seperti hantu atau makhluk asing.

Rujukan

WikiPedia: Paralives https://www.gameinformer.com/2019/08/15/why-parali... https://www.gamestar.de/artikel/paralives-preview-... https://www.20minutos.es/gonzoo/noticia/4282392/0/... https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/06/interv... https://www.gamesradar.com/uk/sims-competitor-para... https://paraliveshub.com/height-sliders-confirmed-... https://kotaku.com/paralives-a-new-sims-like-game-... https://www.paralives.com/development https://www.pcgamer.com/how-paralives-is-using-pat... https://canadiangamedevs.com/features/our-2020-end...