Penerimaan Cuphead

Ben Kuchera dari Polygon menulis bahawa Cuphead ialah salah satu daripada lima pendedahan paling menarik pada sidang akhbar Microsoft E3 2014, walaupun dia tahu sedikit tentang permainan itu selain dari estetikanya. Dia berkata ia "menonjol segera" dan semua orang di dalam bilik akhbar laman web itu secara mendalam bertindak balas terhadap treler itu. Cuphead memenangi permainan Xbox One Terbaik IGN di anugerah E3 pada tahun 2015, dan "Permainan Indie Terbaik" di Anugerah Gamescom 2015.[25] Ia telah dicadangkan sebagai "Permainan Bebas Terbaik" di Anugerah Pengkritik Permainan E3 2016.[26]

Cuphead menerima ulasan "secara umumnya menguntungkan", menurut agregator ulasan Metacritic. Kesulitannya diperhatikan oleh beberapa media.[27] [28] Brett Makedonski dari Destructoid menyambut baik kesulitan yang tinggi, yang dia nyatakan sebagai "sukar tetapi adil". Berdasarkan penilaian pola "keseluruhan", beliau menyatakan bahawa ia akhirnya bergantung pada ingatan otot, bukannya tindak balas. Dia berpendapat bahwa struktur permainan di sekitar pertempuran bos telah dilaksanakan dengan baik, dan setiap pertemuan bos memiliki ciri "berbeza dan istimewa dan tidak dapat dilupakan". Memuji estetika 1930-an sebagai padu, dia menemukan bahwa runut bunyi berbasis jazz itu "sangat hebat". Dia menyatakan bahwa "jejari tembakan lapan arah" adalah "aneh dan canggung". Meskipun dia meninggal dunia sebanyak 188 kali dalam permainannya, Ray Carsillo di EGMNow tidak kecewa dengan kesulitan tersebut, malahan terdorong untuk "menggali lebih dalam". Dia memuji visual lukisan tangan yang "cantik", hanya diatasi oleh permainan yang "melebihi penilaian pola". Peter Brown dari GameSpot berpendapat bahwa memerangi musuh memberikan pengalaman yang sangat bermanfaat. Dia menggambarkan estetika kartun itu sebagai menawan, menyelipkan "warna dan ekspresi", dan "rekreasi sebenar" animasi cel yang dilukis dengan tangan. Dia menikmati waktu pemuatan yang cepat yang menyediakan taktik percobaan dan kesalahan. Meskipun dia melihat "ketakutan terhadap hal-hal yang tidak terduga" sebagai sebagian dari kesenangan Cuphead, dia meremehkan kegagalan untuk mengidentifikasi dan mengatasi kemampuan.

Lucas Sullivan di GamesRadar+ menyatakan bahawa Cuphead "berdiri tinggi dalam kalangan penembak 2D terbaik sepanjang masa," dan permainan ini menuntut pengenalan corak pesakit, tetapi tidak mengecewakan dan memberi ganjaran kepada pemain "sepuluh kali ganda." Sullivan menggambarkan animasi ini sebagai comel, dengan banyak perincian dalam latar belakang cat air, yang berfungsi dengan baik dengan permainan. Ben Pack dari Giant Bomb menyatakan bahawa bermain permainan ini menghasilkan salah satu pengalaman permainan yang paling menyeronokkan, memuji gabungan platforming "kejam" dan gaya seni yang "direalisasikan dengan baik." Joe Skrebels dari IGN menyebut setiap adegan sebagai "karya agung" dan memuji kerja bunyi, menyebutnya sebagai "padanan ideal" dengan estetika. Dia menggambarkan pertempuran platforming sebagai bahagian yang paling imaginatif, dan kekurangan kesihatan musuh menghalang ciri "paling pintar" dan "paling jahat." Dia mendapati pertempuran ini memberi ganjaran dan menjadi "salah satu kekuatan ' Cuphead." Skrebels berkata "run 'n' gun, platforming kiri-ke-kanan" tidak memiliki daya cipta, dan mengkritik "sistem parry" dan skim kawalan. Chris Schilling dari PC Gamer menyukai kawalan "lompat dan sengkang yang boleh dipercayai" dengan pengendalian "lincah dan responsif." Schilling menjelaskan bahawa unsur rawak tertentu bermaksud "anda tidak boleh belajar corak dengan menghafal dan bergantung sepenuhnya pada ingatan otot." Chris Plante dari Polygon menyatakan permainan ini mendidik pemain dalam strategi melalui percubaan dan kesilapan. Dia menikmati sistem menangkis yang "penting" dan "agak memaafkan," lebih daripada pelbagai serangan. Plante mengadu bahawa bos terakhir mengurangkan ciri terbaik permainan, dan kesukaran itu "akhirnya pergi terlalu jauh." Colm Ahern dari VideoGamer.com menulis, "Cuphead akan memberikan yang terbaik kepada kebanyakan permainan dari segi rupa dan bunyinya, dan mengalahkan bos yang pernah anda anggap tidak dapat dikalahkan adalah sesuatu yang mulia." Dia mengkritik bos terakhir, menyatakan bahawa cabaran itu adalah "langkah terlalu jauh."

Penulis yang kontroversial, Yussef Cole, telah menulis sebuah esei berjudul "Cuphead dan Spettrum Rasis Animasi Fleischer", dengan alasan bahawa Studio MDHR, melalui gaya animasi getah hos, turut menyampaikan "ketidaksetaraan dan prasangka" yang memberi kesan besar pada animasi awal. Cole mendakwa bahawa Studio MDHR mengabaikan konteks sejarah estetik yang "sangat setia" direplikasi dan menuduh mereka tidak memahami asal-usul animasi tersebut.[29] Cole menegaskan bahawa kebanyakan imej yang diambil dari gaya Fleischer oleh Studio MDHR secara berkesan menunjukkan stereotaip perkauman penyanyi, yang menurutnya, mencerminkan pengambilan mudah dan peningkatan terhadap masa lalu. Chad dan Jared Moldenhauer sebelum ini menyatakan hasrat mereka untuk mencipta gaya animasi yang merujuk kepada kartun tahun 1930-an tanpa berkaitan dengan unsur perkauman atau penampilan penyanyi dalam permainan tersebut. Maja Moldenhauer seterusnya menjelaskan bahawa apa yang mereka inginkan daripada gaya animasi Fleischers adalah segi visual dan animasi, dan tidak ada hubungannya dengan aspek-aspek negatif yang mungkin berlaku pada masa itu.[30]

Jualan

Dalam tempoh dua minggu pertama selepas keluaran, lebih daripada satu juta salinan Cuphead telah terjual di seluruh dunia.[31] Jualan meningkat kepada lebih daripada empat juta menjelang bulan Julai 2019, dan mencapai jumlah lima juta menjelang ulang tahun kedua keluaran.[32] Pada masa pelancaran untuk PlayStation 4 pada bulan Julai 2020, jualan telah mencapai enam juta unit.[33] Cuphead: The Delicious Last Course berjaya mengumpulkan jumlah satu juta jualan dalam tempoh kurang daripada dua minggu selepas pelancarannya.[34]

Anugerah

Entertainment Weekly menempatkan Cuphead di tempat kelima dalam senarai "Permainan Terbaik 2017",[35] GamesRadar+ menempatkannya di tempat kesembilan dalam senarai "25 Permainan Terbaik 2017",[36] dan Polygon menempatkannya di tempat ke-14 dalam senarai "50 permainan terbaik 2017".[37] Dalam Anugerah Pembaca Pilihan Terbaik 2017 Game Informer, permainan ini memenangi kategori "Permainan Microsoft Terbaik" dan "Berbilang Pemain Koperasi Terbaik", serta mendapat tempat ketiga untuk "Permainan Aksi Terbaik".[38] [39] Laman web tersebut juga memberikan anugerah untuk "Eksklusif Microsoft Terbaik" dalam "Anugerah Terbaik 2017" dan untuk "Bos Terbaik" dalam Anugerah Permainan Aksi Terbaik Tahun 2017.[40] [41] EGMNow menempatkan permainan itu di tempat kedua dalam senarai 25 permainan terbaik 2017.[42] The Verge menamakannya sebagai salah satu dari 15 permainan video terbaiknya pada tahun 2017.[43]

Cuphead telah disenaraikan untuk "Permainan Terobosan Tahun" dalam 'PC Gamer Game of the Year 2017'[44] dan memenangi anugerah untuk "Permainan Xbox One Terbaik" dalam Anugerah Permainan Terbaik Destructoid 2017.[45] Ia juga memenangi "Permainan Xbox One Terbaik" dan "Seni Terbaik" dalam Anugerah Terbaik IGN 2017,[46] [47] manakala pencalonannya yang lain termasuk "Permainan Terbaik Tahun Ini", "Permainan PC Terbaik", "Platformer Terbaik", "Muzik Asli Terbaik", dan "Berbilang Pemain Terbaik".[48] [49] [50] [51] [52] Ia turut memenangi "Permainan Penampilan Terbaik" dan "Gaya Terbaik", serta menjadi naib juara untuk "Penjaga Kedai Terbaik" bagi watak Porkrind, "Muzik Terbaik", "Debut Terbaik", dan "Permainan Terbaik Tahun Ini" di Anugerah Permainan Tahun 2017 Giant Bomb.[53] [54] [55] [56] Permainan ini meraih keenam-enam anugerah untuk "Animasi, Seni", "Seni, Pengaruh Era", "Reka Bentuk Watak", "Ketepatan Kawalan", "Permainan, Keluarga Asli", dan "Skor Campuran Cahaya Asli, IP Baharu" pada Anugerah NAVGTR Tahunan ke-17.[57] Manakala The Delicious Last Course telah disenaraikan untuk "Animasi Cemerlang, Seni", "Seni Cemerlang, Pengaruh Era", "Reka Bentuk Watak Cemerlang", "Permainan Cemerlang, Keluarga Francais", dan "Skor Campuran Cahaya Asli Cemerlang, Francais" di Anugerah NAVGTR Tahunan ke-22, memenangi tiga kategori sahaja ("Animasi Cemerlang, Seni", "Permainan Cemerlang, Keluarga Francais", dan "Skor Campuran Cahaya Asli Cemerlang, Francais").[58]


Pada minggu 14 September 2019, album Selected Tunes dari Cuphead mendominasi carta Billboard Album Jazz.[59]

Rujukan

WikiPedia: Cuphead https://www.siliconera.com/cuphead-update-lets-peo... https://web.archive.org/web/20220321115951/https:/... https://web.archive.org/web/20220709124012/https:/... https://web.archive.org/web/20160425143158/http://... https://web.archive.org/web/20210827184424/https:/... https://web.archive.org/web/20171120011041/http://... https://web.archive.org/web/20160416143525/http://... https://web.archive.org/web/20190402084329/https:/... https://web.archive.org/web/20171113112712/https:/... https://web.archive.org/web/20171112145340/https:/...